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sábado, 24 de enero de 2015

BLOQUE 1




  1.1 Definición de software

La siguiente definición de software fue dada por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers), una organización mundial dedicada a la estandarización de tecnologías de la información:

Conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de la operación den un sistema de computación

En la definición propuesta por el IEE, el concepto de software es más que sólo programas de aplicación; se refiere al conjunto de datos y configuración.

Ahora bien, desde una perspectiva técnica-práctica, existen dos ramas o categorías de software: los sistemas operativos y los programas de aplicación.

El sistema operativo permite controlar el acceso al hardware y software de aplicación que el usuario requiere para efectuar diversas tareas. Ejemplos de sistemas operativos son Windows 8, Mac Os X Mountain Lion o Debian GNU/Linux. Ejemplos de programas de aplicación son Google Chrome, Microsoftbo VLCMedia Player.

 

Software de sistemas operativos

El sistema operativo constituye una interfaz entre el hardware y el usuario; esta conexión permite ejecutar otras aplicaciones o programas y gestionar los recursos del sistema de computación. Dicho en otras palabras, el software administra los físicos de un sistema de computación y hace viable ejecutar otros programas o aplicaciones.

Como bien se sabe existe la posibilidad de trabajar con computadoras individualmente o en la red. A diferencia de la operación individual, laborar en red exige gestionar más elementos de hardware para que las computadoras se comuniquen. Por ello existen sistemas operativos especializados en el trabajo en red y el trabajo individual.

El software de sistema operativo se divide en dos subcategorizas.

° Sistema operativo de escritorio.

° Sistema operativo de red.

 

Sistema operativo de escritorio

Windows 7, Windows 8, Ubutu, Debian y Mac OS son ejemplos comunes de sistema operativo de escritorio. Como se mencionó anteriormente, éstos proveen una interfaz que funciona como medio de comunicación entre el usuario y la computadora; permiten administrar todos los recursos y compartir algunos con otras computadoras.

Sistema operativo de red

La mayoría de los servidores de red no ejecuta una versión de escritorio como W Windows 8 o Mac OS X, porque estos sistemas operativos no son eficientes para administrar o controlar la red, dado que no fueron diseñados para desempeñar esas funciones; para ello, se requiere un sistema especial.
Un sistema operativo de red, también conocido como NOS (Network Operating System), se diseño para coordinar el acceso y recursos de una red de computadora; permite administrar datos, usuarios, grupos, seguridad y aplicaciones.
Existen varios sistemas operativos de red, entre los más conocidos esta Microsoft, Windows Server, Novell NetWare, Unix, Lunix y Mac OS X Server. 


 Software de Aplicación
El software de aplicación permite a los usuarios desempeñar diversas tareas relacionadas con el manejo de información textual y de imágenes, entre otras. Además, facilita al usuario el procesamiento de texto y palabras, la manipulación de imágenes y videos, la gestión de datos e, incluso, el desarrollo de otros sistemas operativos y otras aplicaciones. En la actualidad existe un software de aplicación para cada actividad.
El software de aplicación se desarrolla teniendo en cuenta el tiempo del sistema operativo, generalmente se instala y ejecuta sobre una plataforma como Windows, Linux o Mac, por mencionar los más comunes.
Algunos ejemplos comunes de software de aplicación es Internet Explorer, Microsoft Power Point, Skype, Mozila FireFox o Adobe Reader. Estos programas están disponibles sólo para algunos sistemas operativos; otros cuentan con versiones para varios.

Tipos de Software



Es posible adquirir un programa o aplicaciones en Internet o tiendas especializadas en computación, aunque algunos se encuentran disponibles de formas gratuitas o en versiones pirata.


Unos de los primeros pasos al instalar un programa o aplicación es el acuerdo de licencia. En el proceso de instalación se solicita que seleccione la casilla de "Acepto" o "Siguiente"; no obstante, la mayoría no se detiene a leer detalladamente las condiciones de uso que acuerda.


Como cualquier creación intelectual, todo el software se sujeta a las disposiciones legales concerniente a la propiedad intelectual, los derechos de autor y los derechos de los usuarios; éstas definen el marco dentro del cual se define un contrato de licencia donde se estipulan de manera precisa las condiciones y los derechos de ambas partes: el autor o desarrollador y el usuario.


¿Qué es entonces, el acuerdo de licencia? Es el conveniente entre un licenciante (el proveedor del software) y un licenciatario (la persona a quien se le otorga el permiso de usarlo) mediante el cual se determinan las condiciones y los alcances para el uso del software. En ocasiones, este derecho puede otorgarse mediante un pago de una cantidad, de forma gratuita, con ciertas restricciones o de manera prácticamente irrestricta. Construye una herramienta legal que permite el creador del software (o sus representantes o beneficiarios) conservar el control sobre su creación, ya sea con fines comerciales o para garantizas que su distribución y uso sean aquellos con los que el producto se concibió originalmente.


Las licencias generalmente definen los derechos de uso y explotación que el creador del software da al usuario, en número de copias que éste puede instalar, la cantidad a pagar por cada una de ellas (o la gratuidad de la misma), la extensión de la responsabilidad del propietario de los derechos del software en caso de fallo o de resultados indeseados, etc.


Hay una gran diferencia entre comprar un bien y obtener una licencia para usarla. Al comprar algo, uno tiene derecho prácticamente absoluto sobre el mismo y se convierte en su propietario. Al obtener una licencia de un programa, uno no se convierte en su propietario; sólo adquiere el derecho de usarlo bajo las condiciones que el creador de el mismo (o la compañía propietaria) determine. Por ello es que algunos programas no pueden ser instalados más que en el número de computadoras estipuladas en la licencia correspondiente.





Software Libre y Open Source

=Software Libre=

De acuerdo con la Free Software Fundation, el software libre establece que "los usuarios tienen la libertad de copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software". El objetivo es que los usuarios controlen al software y no este a los consumidores. Para que un software entre en esta categoría debe cumplir con cuatro libertades.


° LIBERTAD CERO: Libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito, ya sea con fines educativos o laborales.

° LIBERTAD UNO: Libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, sin ninguna restricción. Esto implica también tener acceso libre al código fuente.

° LIBERTAD DOS: Libertad de distribuir y redistribuir copias sin restricciones, con la finalidad de ayudar y ofrecer opciones a los demás usuarios.

° LIBERTAD TRES: Libertad de distribuir copias de las versiones modificadas, incluyendo el código fuente, para que los demás usuarios también se beneficien de estas cuatro libertades.


Se debe tener cuidado al utilizar o traducir el concepto software libre, ya que no significa que no es comercial o deba ser gratuito.


¿Qué tipos de licencia se incluyen en el software libre?


°Licencia Publica General Reducida (LGPL) °Licencia FresBSD

°Licencia de dominio público °Licencia Publica de Mozilla (MPL)

°Licencia apache


=OPEN SOURCE=

En la web es común encontrar información y programas de código abierto y software. Como algunos documentos y autores categorizan de la misma forma estas dos corrientes filosóficas, se genera confusión en términos técnicos.


El código abierto va más allá de tener el acceso código fuente, pues debe cumplir ciertos criterios.

1. Goza de libre redistribución.

2. Incluye el código fuente y permite la distribución de este en forma cumplida.

3. La licencia permite modificaciones y trabajos derivados, los cuales se pueden distribuir bajo los mismos términos que la licencia de software original.

4. Mantiene la integridad del código fuente del autor.

5. La licencia no restringe el uso del programa en un campo específico de actividad.

6. La licencia no discrimina a ninguna persona o grupo.

7. Lo derechos de uso asociados al programa se aplican a todos los usuarios de el mismo, sin necesidad de pedir una licencia adicional para estas terceras partes.

8. La licencia es específica de un producto.

9. La licencia pone restricciones sobre otros programas que se distribuyan junto con el programa licenciado.

10. Ninguna disposición de la licencia se basa en una tecnología individual o estilo de interfaz.

=FREEWARE=

El termino freware proviene de free (gratis) y ware (de software); se refiere a los programas gratuitos en su totalidad; es decir, lo que se puede redistribuir y utilizar sin costo alguno, aunque no permiten modificaciones ni acceso al código fuente.

Un error común ocurre al confundir el termino freeware con el software libre. Un software es libre si cuenta con las cuatro libertades. Generalmente, éste se encuentra de forma gratuita al igual que el freeware. Para el usuario final puede parecer lo mismo, ya que solo instala la aplicación que obtuvo de forma gratuita. Sin embargo el freeware no suele poner a la disposición de los usuarios su código fuente para ser modificado.

Algunos ejemplos de freeware son Mozilla Firefox, Internet Explorer, Microsoft Security Essential, Windows Media Player, iTunes. Todas estas aplicaciones se descargan y utilizan de forma gratuita.

=SHAREWARE=

El termino shareware proviene de share (compartir) y ware (de software) y se refiere al software que se distribuye gratuitamente con limitaciones, generalmente con la finalidad de darlo a conocer. Así el usuario lo prueba y si lo desea posteriormente paga por una licencia.

El shareware es libre por las siguientes razones.

° Para la mayoría de los programas de shareware, el código fuente no está disponible.

°No autoriza las copias.

=PRIVATIVO=

El software privativo es otro nombre para designar el software por el que se paga. Se denomina así a los programas cuya licencia reservan los derechos de uso, distribución y modificación. El fabricante mediante el pago de una regalía o bajo ciertas circunstancias, conocer el uso de una copia del software. El usuario no es propietario del software y no está facultado para modificarlo. En esta categoría se encuentran aplicaciones como AutoCAD, Adobe Dream Weaver, Microsoft Office.

=SOFTWARE DE APLICACION TEXTO, CALCULO, GRAFICAS Y PRECENTACIONES= 

Procesadores de palabras

Un procesador de palabras es un software de aplicación para crear y editar documentos con texto e imágenes, como informes, artículos, monografías e incluso libros. Los procesadores de palabras permiten dar formato al texto, insertar gráficos y tablas, colocar numeraciones de páginas, pies de página, además de editar e insertar imágenes, entre otras funciones.

Los procesadores de palabras han evolucionado desde e simple pero efectivo WordStar hasta herramientas en la nube como Office 360, Zoho y Google Docs.

WordStar, creada por Micropro International en 1978, fue el primer procesador de palabras; junto con CalcStar y DatStar.

En la actualidad existen cientos de procesadores de palabras. Destacan Microsoft Word de Microsoft Corporation, OpenOffice Writer de The Apache Software Fundations, etc.

Algunas de estas aplicaciones resultan de fácil acceso y se pueden descargar y utilizar gratuitamente. El uso de Microsoft Office requiere una licencia con costo y con frecuencia se incluye en la compra de computadoras nuevas.


=ELEMENTOS DE UN PROCESADOR DE PALABRAS=

Las partes de una aplicación de procesamiento de palabras no cambian mucho de una aplicación a otra.

=FORMATO=


Dependiendo de su tipo y su propósito, un documento requiere diversos atributos de formato tanto para los párrafos como para los caracteres. Por ejemplo, los documentos con grandes cantidades de texto pequeño son más legibles en dos o tres columnas. A veces, por el contrario, conviene usar una tipografía mayor en una sola columna si van dirigidos, por ejemplos, a niños que comienzan a leer. En otras ocasiones resulta óptimo usar distintos colores, negritas o cursivas para resaltar algunas para resaltar algunas palabras importantes; usar sangrías especiales (como la sangría francesa) para escribir lista de elementos o numeradas, o emplear tabuladores para organizar información en tablas. Una de las grandes ventajas de los procesadores de palabras tiene sobre cualquier otro sistema de escritura previa es, precisamente, la capacidad que dan para definir estos atributos de texto sencilla y directamente.



 =HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE TEXTO=

 Para usar las herramientas de edición de texto se requiere en la mayoría de los casos seleccionar el texto deseado; esto se puede hacer con el ratón o el teclado
 Cortar, copiar y pegar texto
 Copiar texto implica duplicar una palabra, frase, párrafo o seleccionar en general. Este texto se guarda en la memoria ¨el portapapeles¨ y puede ser insertado en cualquier parte del documento incluso en otros programas. El texto seleccionado para copiarse queda en la misma posición, no desaparece.

 =ORTOGRAFÍAGRAMÁTICA Y SÍMBOLOS=

 Cualquier documento requiere una relación con ortografía y gramática correctas. Un útil auxiliar para lograrlo es la detección de posibles errores que los procesadores de palabras llevan a cabo, y que Writer expresa subrayando los errores de ortografía en color rojo y los de gramática en azul.

 La detección precisa de faltas de ortografía y gramática en una tarea es esencialmente humana. El procesador de palabras coteja cada vocablo de tu texto contra un diccionario integrado; si no lo encuentra en él lo subraya para advertirle que posiblemente se trate de un error. Existen palabras correctas o neologismos "expresiones recién creadas" que son correctas pero que no se encuentran en el diccionario y son tomadas como error.

 =INSERTAR IMÁGENES Y APLICARLES FORMATOS=

 Los procesadores de palabras permiten insertar imágenes dentro de un documento. Estas pueden ser creadas en otras aplicaciones o ser prediseñadas; es decir, estar incluidas en los procesadores de palabras.
 Las distintas pestañas te permiten establecer o modificar atributos de formato e imágenes tales como tamaño, posición y anclaje a la página, ajustes a columna, definir un hiperenlace, etc.
 Unos de los ajustes requeridos para que una imagen no estorbe el flujo  de lectura ni separe el texto de una forma indeseable, se consiguen en la ficha AJUSTE. Las opciones NINGUNO, ANTES, DESPUÉS, PARALELO, CONTINUO y DINÁMICO permite determinar cómo se insertara la imagen con relación al texto.

 =FORMATO DE ARCHIVO=

 El formato de un archivo es una forma específica en la cual el programa o la aplicación codifica la información que será almacenada; es decir la forma en la que el programa guarda un archivo. Se utilizan extensiones para identificar que programa abrirá el archivo. 
 Un formato nativo es el que un programa da por omisión a sus archivos. Casi todos los archivos permiten guardar, además, en otros formatos comunes. 
 El formato .rtf fue originalmente diseñado para permitir el intercambio de documentos entre plataforma. Su principal ventaja es que prácticamente cualquier procesador de palabras permite abrirlo.


 2.2 =HOJA DE CALCULO Y GRÁFICAS=

 Una hoja de cálculo permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas. Una hoja de cálculo permite, además, realizar operaciones usando variables y formulas, lo cual facilita enormemente el trabajo de cálculo para cualquier usuario que requiera registrar datos alfanuméricos y luego ordenarlos y hacer cálculos con ellos. Por si fuera poco las modernas hojas de cálculo permiten tomar los datos registrados y su cálculo derivado y representarlos mediante gráficas de prácticamente cualquier tipo concesible.    

 =ELEMENTOS DE UNA HOJA DE CALCULO=

 Al iniciar un programa de hoja de cálculo se despliega una pantalla que contiene el área e trabajo dependiente de la suite que uses.

 °Barra de título:
 Presenta el título del documento abierto. De manera predeterminada el nombre del archivo es SIN TÍTULO 1. Esta barra contiene los botones Cerrar. Maximizar y Minimizar.

 °Barra de menús:
 Contiene menús desplegados de los comandos de trabajo de la hoja de cálculo. Su funcionamiento es muy preciso al de OpenOffice y Microsoft Office.

 °Barra de herramientas:
 Contiene botones de fácil acceso que efectúan diversas acciones. Existen muchas barras de herramientas, una por cada grupo de acciones. Las barras se pueden personalizar: admiten que añadas o quites botones, o que las reubiques.

 °Columnas, filas y celdas:
 Las cuadriculas donde organizas el contenido de las hojas de cálculo es una matriz compuesta por filas y columnas. La celda es la unidad básica de las hojas de cálculo; es el espacio donde introduces un valor o una formula y se forma por la interacción de una fila con una columna. Las filas son series horizontales de celdas identificadas mediante números. Las columnas, series verticales de celdas que se nombran con letras.

 °Pestañas de hojas:
 En rigor, cuando creas un archivo, este contiene un libro compuesto por varias hojas de cálculo. Tú accedes a cada una de ella haciendo clic en la pestaña correspondiente; las pestañas de las hojas de cálculo se encuentran en el extremo inferior de la hoja de trabajo.

 °Barra de estado:
 Informa es estado de nuestro documento. También contiene una barra de zoom.

 =NAVEGACIÓN DENTRO DE LA HOJA DE CALCULO=

 Un archivo de hoja de cálculo contiene un libro compuesto por varias hojas de cálculo; cada una de ellas se compone de filas y columnas; las intersecciones de la misma son celdas; la celda donde se encuentra el cursor se conoce como celda activa. La fila y la columna que contiene a dicha celda activa también se conocen como fila activa y celda activa.
 Es importante definir el concepto de rango que es un bloque de una o más celdas que nuestro programa como una unidad. Es necesario definirlo porque la mayoría de operaciones se realizan usando rango.
 Otra forma sencilla de moverse por la hoja de cálculo es usando la barra de fórmulas. Si conoces la celda a la que deseas ir, solo basta escribir en el cuadro de nombre en el extremo izquierdo de la barra de formula.
 Además de moverte dentro de la hoja de cálculo, puedes hacerlo de una hoja a otra.

 =INTRODUCCIÓN Y EDICIÓN DE DATOS=

 En las celdas de una hoja de cálculo se pueden introducir datos en forma de texto, números o formulas, y modificarlos, eliminarlos, copiarlos, cortarlos y pegarlos o reproducirlos.

 =TRATAMIENTO DE DATOS=

 Ordenamiento de datos

 Una vez que hemos introducido nuestros datos en la hoja, podemos reacomodarnos como más nos convenga. Hemos estudiado como hacerlo columna por columna o fila por fila, pero eso a veces no es suficiente.

 °Ordenar alfa numéricamente
 Unas de las funciones más socorridas de la hoja de cálculo es el manejo de gran cantidad de información. Y es tarea de las computadoras hacer la vida más sencilla. Una forma es acomodar los datos que hemos capturado previamente de manera automática. Para acomodar alfabéticamente una lista de datos, existe la función Ordenar.

 FORMULAS BÁSICAS

 Como ya mencionamos una fórmula es una secuencia formada por valores constantes referencias a otras celdas, nombres, funciones u operadores. En una formula se escribe en la barra de fórmulas y debe empezar siempre por el signo =.

 Los operadores que se pueden utilizar en una formula son los siguientes.

 °ARITMÉTICOS: Se emplean para producir resultados numéricos: +, -, *, /, %,etc.
 °RELACIONALES: Se emplean para comparar valores y proporcionar un valor lógicos (verdadero o falso) como resultado de la comparación <,>,=.
 °OPERADOR DE RANGO DOS PUNTOS (:). Se emplea para indicar un rango de celda.
 °OPERADOR DE UNION INDICADO COMA (,). Une los valores de dos o más celdas.


 2.3=SOFTWARE PARA PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS=

 En muchas ocasiones se presenta la tarea de explicar un tema específico, lo cual es mucho más sencillo si haces uso de las herramientas informativas que facilitan los procesos enseñanza-aprendizaje. Unos de estos son las diapositivas, denominación que se les da a la presentación de fotos digitales, texto, audio y video. Actualmente se requieren dos herramientas: la computadora y el proyector.  
 Una presentación digital se utiliza para presentar información: los resultados de una investigación o de un trabajo de campo, el desarrollo de un tema específico. Son especialmente útiles cuando la explicación de un tema requiere texto, imágenes, videos y archivos de audio.

 =ELEMENTOS DEL SOFTWARE DE PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS

 Al iniciar un programa de presentación de diapositivas se despliega una pantalla que contiene el área de trabajo.
 PowerPoint se usa principalmente para elaborar presentaciones y proyectarlas en una pantalla por medio de un proyector.
 Otros programas para el mismo propósito son LibreOffice Impress, OpenOffice Impress y Keynote. Como alternativas de escritorio. SliderShare, Google Docs, Prezi son algunas opciones web. Dichas herramientas se mencionan en el tema de documentos en línea y colaborativos.
 Recuerda utilizar un programa alternativo, como Impress, para llevar acabo las actividades por tu cuenta. Esto con el fin de aprender a usar una suite ofimática.

 =CREACIÓN DE PRESENTACIÓN=

 Unos de los programas más populares para crear presentaciones electrónicas es Microsoft PowerPoint, perteneciente a la suite informática Microsoft Office.

 Crear y guardar una presentación

 Al igual que en Microsoft Word en las diapositivas se da forma al texto cambiando el tamaño de las letras, el color de la fuente y otros atributos. Ahora enumeramos los dos pasos principales para esta tarea; crear un documento y guardarlo.

 1. Ejecutar Microsoft PowerPoint. Se abre una presentación en blanco. Comienza a escribir texto en la diapositiva.
 2 .Guarda tu presentación: haz clic en el botón Windows y después en guardar. Elige la ubicación del archivo y su nombre. También puede hacer clic en icono guardad de barra de herramientas de Access rápido.

 =CREACIÓN Y EDICIÓN DE DIAPOSITIVAS=

 Para editar las diapositivas requerirás agregarlas, cambiar de lengua, copiarlas y reordenarlas. Para ello debe conocer los siguientes procedimientos.

 ° Crear diapositivas
   Crear más diapositivas en la presentación. Sigue el procedimiento descrito.

°    Has clic en la ficha inicio, localizada en la cinta y después sobre el botón "nueva diapositiva". Se despliega una ventana con las opciones para la nueva diapositiva.

° Seleccionar diapositiva

  Para seleccionar algunas diapositiva haz clic sobre algunas de sus miniaturas. Si se requiere seleccionar más de alguna diapositiva al mismo tiempo, oprime la tecla Ctrl mientras haces clic sobre cada una de las diapositivas que desees seleccionar.

° Copiar y pegar diapositiva

 1. Selecciona a diapositiva.
 2. Haz clic con el botón derecho del ratón; selecciona "copiar" del menú contextual.
 3. Coloca el puntero del ratón donde desees colocar el duplicado de la diapositiva. Haz clic con el botón derecho del ratón y selecciona "pegar".

 Corta y pega diapositiva

 1. Selecciona la diapositiva.
 2. Haz clic con el botón derecho del ratón; selecciona "cortar" del menú contextual.
 3. Coloca el puntero del ratón donde desees colocar el duplicado de la diapositiva. Haz clic con el botón derecho del ratón y selecciona "pegar".

 =OBJETOS DE DIAPOSITIVA=

 Consideramos a cada diapositiva un recipiente de los elementos que la componen: texto, imágenes, audio, fondo y vídeo. Los objetos pueden tomar diversos atributos como tamaño, orientación, forma, color. La manipulación de un objeto permite un gran abanico de modificaciones: copiar, borrar, insertar, rotar y animar. Diseñar una diapositiva consiste en insertar, ajustar y acomodar armónicamente los objetos de la misma.
        
 =EDITAR OBJETOS DE DIAPOSITIVA=

 Antes de editar un objeto debes seleccionarlo. Como en el caso de las diapositivas, para seleccionar un objeto.

 1. Haz clic sobre el objeto y aparecerán los bordes del objeto. Si mueves el cursor a casa uno de los marcadores que limitan al objeto te permitirá realizar diversas acciones.

 =EFECTOS DE TRANSICIÓN=

  Al cambio entre una diapositiva y otra se le llama transición. PowerPoint permite agregar efectos de transición; es decir animación que se muestra al cambiar de una diapositiva a otra. Dichos efectos de transición se asignan a una sola diapositiva o a la totalidad de ella. El programa permite elegir ciertos efectos a una diapositiva y escoger otros efectos completamente distintos para otra.

 Para asignar transiciones usaremos la vista presentación. Hemos estudiado las diapositivas usando la vista normal, la cual nos permite ver la diapositiva que editamos y también las diapositivas adyacentes. Hay dos formas de acceder a la vista que nuestro público verá-

 1. Haz clic en la parte inferior del área de trabajo.
 2. U oprime la tecla F5
 3. En la vista presentación, una por una y en orden ascendente, todas las diapositivas que conforman la presentación se van desplegando. Para salir de la vista presentación, oprime la tecla ESC.
 4. Puedes avanzar y retroceder entre las diapositivas usando las teclas de flechas.
 5. Haz click en la ficha animación de la cinta. Selecciona el efecto de transición. También existe la opción personalizar animación para crear una transición a tu gusto.

 3.1 =INTERNET=

= ¿Qué es Internet?=

 Internet se conoce como la "red de redes" pero ¿cuál es su definición correcta? Para comprender claramente la definición de internet debemos definir a que nos referimos con red.
 Una red de computadoras o red informática es un conjunto de dispositivos conectados entre sí que intercambian y comparten información, recursos y servicios tales como carpetas, archivos, discos duros, impresoras y unidades ópticas entre otras.

 En términos técnicos: internet es un conjunto descentralizado de redes interconectadas que utilizan los protocolos TCP-IP. Estos permiten que un equipo se comunique en una red; es decir establecen la forma en que dos o más equipos conectados a una red deben enviar y recibir información. Funcionan de la forma cliente-servidor, lo que permite conformar una red única a nivel mundial.

 3.2 =SERVICIOS DE INTERNET=

 =World Wide Web=

 World Wide Web (WWW), o simplemente la web, fue creada en 1989 por e inglés Tim Bernes-Lee, con la ayuda del belga Robert Cailliau, mientras trabajan en el CERN en Ginebra, Suiza. Berner-Lee opina lo siguiente de la web:
"WWW es una forma de ver toda la forma de ver toda la información disponible en internet. Por medio de saltos hipertextuales y búsquedas, el usuario navega a través de un mundo de información parcialmente generado por computadoras de las bases de datos existentes y de los sistemas de información".

=NAVEGADORES WEB=

 Todos los servicios de internet están basados en la arquitectura cliente-servidor; para que el usuario final acceda a la mayoría de ellos es necesario que use un navegador, el cual permite explorar la web desde la computadora o dispositivo, siempre y cuando cuente con acceso a internet.

 ¿Qué es un navegador WEB?
 Como se ha mencionado, los servicios web presentan una arquitectura cliente-servidor. Existen computadoras que fungen como servidores web; es decir, almacenan páginas o sitios web. Otras son clientes: solicitan información al servidor.
 La comunicación entre e servidor y el cliente se realiza mediante el protocolo HTTP; para ello se requiere de una aplicación o programa que permite interpretar la información, el cual recibe el nombre de navegador.

=BUSCADORES=

Actualmente existen millones de sitios web en internet y encontrar información precisa puede resultar una tarea muy compleja. Navegar de página en página, revisando la información de cada una y saltando de sitio en sitio mediante los enlaces que aparecen en las páginas podrían tomarnos demasiado tiempo. Para dar una solución a este problema surgen los buscadores web.
Los buscadores web buscan dentro de una base de datos que contiene la información de todos los sitios web relacionados con su contenido.

=CORREO ELECTRÓNICO=

El correo electrónico es uno de los servicios más importantes que ofrece internet. Es un sistema que permite intercambiar mensajes a través de la red mediante el protocolo SMTP/MIME, dos protocolos que rigen la transferencia de información a través de redes.


TIPOS DE CORREO ELECTRÓNICO

El correo electrónico fue uno de los servicios que se popularizó rápidamente debido a que permite enviar mensajes a cualquier parte del mundo. Existen tres tipos de sistemas de correo electrónico:

* POP (Post Office Protocolo, Protocolo Postal)

* IMAP (Internet Messaging Access Protocol, Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet)

 * CORREO WEB

 PROVEEDORES DE CORREO ELECTRÓNICO

 *GMAIL
 
 *HOTMAIL-OUTLOOK

 *YAHOO! MAIL

=BLOGS=
 También conocidos como Weblogs son sitios web actualizados con regularidad que recopilan textos, artículos de uno o varios autores en forma cronológica. El orden las publicaciones es inverso: lo último en publicarse es lo primero en aparecer en el sitio. Comúnmente los weblogs presentan hipervínculos a otros weblogs; así se crea una especie de comunidad web.
 Son considerados parte de la web 2.0, ya que por lo general se permite la libre interacción entre el redactor y los lectores gracias a un sistema de comentarios. El blog moderno es una evolución de los sitios de noticias. Se le considera una especie de diario, solo que no tienen nada de privado.

=CHAT Y VIDEOCHAT=

 ¿Qué significa?

La palabra Chat es un anglicismo. Una palabra inglesa adoptada, que significa charla. Consiste en la conversación simultánea entre dos o más personas a través de la red. Los mensajes escritos de publican instantáneamente en la pantalla del dispositivo o computadora. El receptor tiene acceso a ellos  prácticamente sin retardo y puede contestarlo de igual manera.
Los chats pueden ser públicos o privados. En los chats públicos todos los usuarios conectados a él participan en la conversación aunque siempre debe de haber un moderador. En un chat privado solo los participantes invitados pueden hablar.
El chat puede realizarse incluyendo video y audio. Estas modalidades son conocidas como video chat y audio chat, siendo el primero el más común.


=LA NUBE=

 La computación en la nube es un tipo de computación que se basa en compartir recursos computacionales entre varios usuarios a través de internet para realizar las operaciones que requieren en vez de utilizar un solo equipo local para cada uno.
La palabra Cloud (nube) se usa como metáfora para referirse  internet, así que nos estamos refiriendo a un tipo de computación basada en internet.

=REDES SOCIALES=

Actualmente las redes sociales permean la vida de la gran mayoría de internautas. Se han vuelto una gran herramienta indispensable para mucha gente, ya sea para fines de ocio o de trabajo. Se consideran parte de la web 2.0 y están encaminadas al nuevo concepto de web 3.0 social.


3.3 =DOCUMENTOS COLABORATIVOS=


=ZOHO DOCS Y GOOGLE DOCS=

* ZOHO DOCS Suite ofimática que permite crear, editar y compartir documentos; es compatible con Microsoft office, libre office y apache open office, la suite ofimática incluye principalmente:

- Zoho Write
- Zoho Sheet
- Zoho Show